Andrzej Rybiński: wiek, wzrost, waga, kariera

Wirtualne państwo, mikropaństwosymulacja państwa w Internecie organizowana przez społeczność internetową, która wykorzystuje elementy charakterystyczne dla tradycyjnego modelu państwa, jednak jego struktura i funkcjonowanie opierają się głównie na platformach cyfrowych i oprogramowaniu internetowym[1][2][3].

Wirtualne państwa często nazywają siebie „mikronacjami”[1][4] jednak termin mikronacja jest używany również w odniesieniu do istniejących w prawdziwym świecie podmiotów politycznych których przedstawiciele należą do suwerennego państwa, które nie jest prawnie uznane przez żadne suwerenne państwo[5][6].

Historia państwowości wirtualnej

Pierwsze wirtualne państwo powstało w Stanach Zjednoczonych na początku lat 80. XX wieku i było nim Królestwo Talossa[7]. W Polsce w 1995 roku powstało jako pierwsze Wolne Miasto Evilstone[8], a 3 lata później swoją niepodległość proklamowało Królestwo Dreamlandu, które po dzień dzisiejszy pozostaje najstarszą aktywnie prowadzoną polską mikronacją[1].

Taka forma aktywności zyskała jednak dużą popularność dopiero po rozpowszechnieniu się Internetu. Wówczas to w przypadku większości z nich pojawiła się możliwość zostania obywatelem na odległość. Spowodowało to powstanie także pierwszych mikronacji, które nie były związane z realnymi terytoriami i egzystowały wyłącznie w sieci. Wtedy też powstały pierwsze mikronacje w Polsce.

Specyfika polskiego mikroświata

W przeciwieństwie do Stanów Zjednoczonych i Europy Zachodniej, w Polsce mikronacje działają wyłącznie w Internecie, nie dążą nawet w założeniach do secesji i nie obejmują swoimi granicami ziem realnych.

Zobacz też

Przypisy

  1. a b c Zbigniew Bierzyński, Język i obraz jako wyznaczniki statusu we wspólnocie wirtualnej. Ilościowa analiza profilów obywateli i obywatelek Księstwa Sarmacji, „tekst i dyskurs - text und diskurs” (16 (2022)), 2022, s. 303–319, DOI10.7311/tid.16.2022.15, ISSN 1899-0983 [dostęp 2024-05-30] (niem.).
  2. Piotr Siuda, Społeczności wirtualne. O wspólnotowości w społeczeństwie sieciowym [online], 2006 [dostęp 2024-05-30] (ang.).
  3. Piotr Siuda, Wirtualne państwa w zwierciadle nauk społecznych. Dlaczego warto badać mikronacje internetowe [online], 2007 [dostęp 2024-05-30] (pol.).
  4. Mateusz Kudła, Jak zostać premierem nie odchodząc od komputera. onet.pl. [dostęp 2012-11-20]. [zarchiwizowane z tego adresu (2011-11-21)]. (pol.).
  5. Uniwersytet Szczeciński, Bartłomiej Toszek, Problem podmiotowości prawnomiędzynarodowej Księstwa Sealand, „Athenaeum Polskie Studia Politologiczne”, 45 (1), 2015, s. 101–119, DOI10.15804/athena.2015.45.06 [dostęp 2024-05-30].
  6. Bartosz Ziemblicki, Status Sealandii w prawie międzynarodowym, C.H. Beck, 2019, ISBN 978-83-8158-920-8 [dostęp 2024-05-30] (ang.).
  7. Załóż sobie mikropaństwo i rządź [online], Rzeczpospolita [dostęp 2024-06-18] (pol.).
  8. Mroczny Gród Evilstone [online], www.evilstone.korona.solardia.org, 1 sierpnia 2016 [dostęp 2024-06-18] [zarchiwizowane z adresu 2016-08-01] (pol.).

Bibliografia

  • J. Górnikiewicz: Wychowanie obywatelskie w wirtualnych państwach Internetu. W: W. Strykowski, W. Skrzydlewski: Media i edukacja w dobie integracji. Poznań: eMPi2, 2002, s. 396-404.
  • J. Borowski. Wirtualne państwa. „Wprost”, 2001-02-25. 

Linki zewnętrzne